EL ENVIDO y LAS FLORES

 


El envido o envite en un desafío a disputar  cierto número de puntos que varía desde 2 puntos o hasta lo que falta para terminar el partido. 

El desafío se abre diciendo la palabra "envido", aunque no se diga cuántos son los tantos a disputar, esto significa disputar 2 puntos, por cualquier jugador que no jugó hasta ese momento. Después que se jugaron las primeras cartas ya no se puede "tocar". 
Los contrarios deben responder "quiero" o "no quiero". 

Si "se quiere", el que es mano, sin jugar o mostrar sus cartas, declara los puntos que tiene.

Sigue el contrario a su derecha, si este tiene más puntos, los declara, si tiene menos o igual debe de decir "no puedo" entonces el  compañero debe declarar el puntaje solamente si superara los puntos del rival, y si tiene menos o igual debe de decir igual que su compañero "no puedo". 

Si el segundo jugador mató el puntaje del primero, le toca al 3°, si tiene más puntos, los declara, si tiene menos o igual debe de decir "no puedo".

Si pudo, entonces le toca declarar al 4° si tiene más puntos, los declara, si tiene menos o igual debe de decir "no puedo"; ninguno tiene obligación de declarar si no puede matar los puntos del contrario. 

Si se dice "real envido", eso es sinónimo de "3 puntos envido".

También se puede decir una cantidad "x puntos envido", por ejemplo: "6 tantos envido" o "16 tantos envido", o "4 tantos envido", etc. 

Si se quiso, los ganadores se anotan los tantos disputados. 

Si la contestación fue "no quiero", la pareja que hizo el desafío se anota 1 tanto, no importa la cantidad del desafío. 
También se puede decir "falta envido" y ello significa disputar lo que le falta al que va ganando para terminar .

Es 1 punto solo si el que va ganando tiene 39 puntos. 

Cuando se realiza un envido más, se dice que se "revira" y una vez que alguien lo hace, la pareja contraria puede volver a revirar y así sucesivamente unos y otros, hasta que alguien quiera o no quiera o se llegue al límite de puntos para finalizar el partido. 

Se puede revirar cualquier cantidad de veces o puntos, más que la falta no se puede envidar. 

Pero si alguien dice un suma más grande de lo que la falta, eso es sólo dos puntos en juego, ej. si alguien dijo envido y el contrario revira y dice 60 tantos, envido sólo son 4 puntos si se quiere, o dos si no se quiere.


Si alguien dice truco pero uno o dos de los contrarios no han jugado todavía, estos pueden decir envido, porque éste se juega siempre antes que el truco.
Si hay empate en los cantos, gana el que es más mano.
Si se canta mal se pierden los puntos diputados más un punto por el truco.
El puntaje más alto es 37, el más bajo una negra.

 

VALORES DE LAS CARTAS.

Para saber como se canta el envido, siempre suponiendo que la muestra o triunfo es oro.

30 Pts.

29 Pts.

28 Pts.

27 Pts.

27 pts.

 Si salió de muestra  una de las anteriores,  el rey toma su valor.

Después están:

Blancas: Valen el valor numérico que poseen, ej. cualquier 6 vale un 6.

Negras: 

Algunos ejemplos teniendo una pieza y siempre teniendo en cuenta que la muestra o triunfo es oro.

El canto del envido se obtiene del valor de la pieza + la carta blanca más grande de valor númerico.

= 36=30=32
 
=34=27

siempre recordar

que si salió de muestra una pieza de oro, el rey toma su valor.

Cantar un envido sin piezas.

=33=29

dos  negras

iguales valen 20Pts

 
=21=20=4

 

 

Las flores 


Para ser válida la "flor", el jugador debe de cantarla antes de jugar su primera carta. No haciéndolo así, la negará. También niega su flor el jugador que sin cantar diga: 

"Envido" o "truco".
"Quiero" o "no quiero" al envido o truco dicho por un adversario.
"Paso"; se vaya a mazo, o se tienda sobre la mesa.
O normalmente al finalizar la mano, no se le mostró las cartas a los contrarios.

 

Si es el mano que tiene flor el 2°, 3° y 4°, tienen que contestar imediatamente si tienen flor o no.

Si no hay otro rival que a su vez no declare flor, entonces el 1°  puede comenzar a jugar.
Pasa lo mismo si canta el 2° o el 3° jugador.
El bando que tiene el jugador que declaró "flor", se anota 3 puntos al finalizar la mano. 
Pero si el compañero también tenía flor, entonces son 6 puntos, (2 flores x 3 puntos c/u).
Si un jugador contrario canta "flor" también, comienza un desafío a disputarse los puntos y ganará quien tenga la flor de valor más alto y en caso de empate, ganará el que es más mano. 

Puede no hacerse ningún desafío si ambos rivales repiten por segunda vez la palabra "flor" sin agregar nada más, y entonces ganará 3 puntos el que tenga la flor más alta y el perdedor nada. 
La otra manera de decir no quiero es si alguien hace un desafio y el contrario por segunda vez dice "tengo flor".

Si alguien dice "flor" y le quedan 3 puntos o menos para terminar el partido  y nadie más canta, allí mismo termina el partido; no se disputa el rabón y gano la pareja que cantó la flor. 
Se pueden realizar desafíos cuando 2 o más contrarios tienen simultáneamente flor: 
"con flor envido" los puntos a anotarse son:

1) Si se dice no quiero, solamente los puntos por cada flor que cantó la pareja que ha hecho el desafio.

2) Si se dice "quiero" son, 2 puntos + 3 puntos por cada flor que cantó la misma pareja.

3) "con flor (x) puntos envido", (x) puntos + 3 puntos por cada flor que cantó la pareja.
4) "contra flor envido", 2 puntos + 3 puntos por cada flor que cantaron las 2 parejas. 
5) "contra flor (x) puntos envido", (x) puntos + 3 puntos por cada flor que cantaron las 2 parejas. 
6) "contra flor al resto", el resto + 3 puntos por cada flor que cantaron las 2 parejas. 

El contraflor al resto es: 

Si no se quiere: los puntos de las flores de la pareja que ha hecho el desafío. 

Si se quiere el resto: se suman todas las flores más los puntos que le faltaban para terminar a los iban adelante. Si gana esta pareja, el partido se terminó. 

"Contra flor al resto y truco", se pueden echar juntos sin saber ni esperar ninguna declaración de los contrarios ni del compañero.

Si el contrario o los contrarios tienen flor pueden contestar:

Con flor quiero y paso.

Quieren el resto y pasan el truco.

Con flor paso y quiero.

No quieren el resto y quieren el truco.

Con flor quiero todo.

Ahi se disputa todo y también  se puede decir retruco sin todavía cantar los puntos del contraflor al resto y el otro contestar quiero o no quiero, o puede decir tambien vale 4, en que la otra pareja puede contestar quiero o no quiero.

Se puede decir "quiero el resto primero", entonces se canta los puntos de las flores y después se puede contestar no quiero el truco o quiero y retruco etc. etc. 

Si alguien canta mal, pierde todos los puntos, si son más de uno, pierde el primero que cantó mal.

Si alguien se va al mazo, los contrarios pueden pedir flor. Si la tenía, pierde todos los tantos de esa mano más los 3 de la flor que negó.

Si no la tenía, entonces esa pareja se adjudica todos los tantos de esa mano, más 3 de la flor.

La flor más alta es de 47 puntos y la más baja de 20.

Si el partido se termina, se puede poner las cartas boca arriba y decir "la mesa canta".

Se hace flor cuando:

Se tiene dos piezas,

1 pieza y dos cartas iguales de cualquier otro triunfo.

Tres cartas del mismo triunfo.

 

Algunos ejemplos teniendo pieza o piezas siempre suponiendo que el triunfo es oro.

 

30+98+=47
Nunca se suma 30+29+28
=39=44=41

Flores sin piezas.

Siempre hay que agregar 20 puntos teniendo cartas blancas.

 
=38=21=27
 
=20=30=31